Arsip untuk Oktober, 2009

Work Breakdown Structure

Posted: Oktober 27, 2009 in Belajar

Sebuah proyek yang komplek agar mudah dikendalikan harus diuraikan dalam bentuk komponen-komponen individual dalam struktur hirarki, yang dikenal dengan Work Breakdown Structure (WBS).Pada dasarnya WBS merupakan suatu daftar yang bersifat top down dan secara hirarkis menerangkan komponen-komponen yang harus dibangun dan pekerjaan yang berkaitan dengannya.

Struktur WBS

Struktur dalam WBS mendefinisikan tugas-tugas yang dapat diselesaikan secara terpisah dari tugas-tugas lain, memudahkan alokasi sumber daya, penyerahan tanggung jawab, pengukuran dan pengendalian proyek. Pembagian tugas menjadi sub tugas yang lebih kecil tersebut dengan harapan menjadi lebih mudah untuk dikerjakan dan diestimasi lama waktunya.Sebagai gambaran, Work breakdown structure (WBS) dapat diilustrasikan seperti diagram blok berikut:

c9

(lebih…)

Iklan

PES 2010

Posted: Oktober 26, 2009 in Games

MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS:


Windows XP SP3, Vista SP1

Intel Pentium IV 2.4GHz or equivalent processor

1GB RAM

8GB free hard disk space

4x DVD-ROM Drive

DirectX 9.0c compatible video card. 128MB Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce FX or AMD/ATI Radeon 9700 video card)

DirectX 9.0c compatible sound card

DirectX 9.0c or higher (included on Disc)

Multiplayer: TCP/IP 192 kbps or higher

Windows compatible keyboard

800 x 600 monitor resolution

(lebih…)

Turunan

Posted: Oktober 14, 2009 in Belajar

Dalam pelajaran matematika terdapat beberapa turunan, di sini akan sedikit di jelaskan mengenai macam-macam turunan:

Turunan Parsial

Turunan Parsial di gunakan untuk melihat perubahan nilai fungsi jika sebagian nilai variabelnya berubah.

Misal  z  = f(x,y)

  • Untuk  x = x0 tetap, maka  z = f(x0,y) menggambarkan kurva perpotongan antara bidang  x = x0 dengan permukaan  z = f(x,y).
  • Untuk  y =  y0 tetap, maka  z = f(x, y0) menggambarkan kurva perpotongan antara bidang  y = y0 dengan permukaan  z = f(x,y).

Misalkan  z = f(x0, y0) terdefinisi pada interval a < x < b, maka turunan z terhadap x di titik  x = x0 disebut turunan parsial z terhadap x di titik (x0, y0)

Turunan Total

Turunan Total di gunakan untuk melihat nilai fungsi jika semua nilai variable berubah secara bersama-sama.

Misalkan         z = f(x,y)

Adalah perubahan nilai x dan y, maka

dz = f (x+dx, y+dy) – f(x,y)

Adalah perubahan nilai z

Jika f (x,y) memiliki turunan parsial yang kontinyu pada sebuah ejaan, maka

dz = dof dx + dof dy  + E1 dx + E2 dy

dox          doy

Di mana E1 = 0 E2 = 0   bila dx = 0 dan dy = 0

Aplikasi Turunan

  • Fisika

turunan dari perpindahan benda terhadap waktu adalah kecepatan benda, dan turunan dari kecepatan terhadap waktu adalah percepatan. Hukum gerak kedua Newton menyatakan bahwa turunan dari momentum suatu benda sama dengan gaya yang diberikan kepada benda sama dengan gaya yang diberikan kepada benda.

  • Kimia

Dalam penghitungannya laju reaksi dari reaksi kimia juga merupakan turunan. Penerapannya dalam pembuatan larutan atau percobaan.

  • Desain

Dalam riset operasi, turunan menentukan cara paling efisien dalam mendesain pabrik.

  • Ekonomi

fungsi turunan dipakai untuk mencari biaya marjinal, yaitu dengan cara menurunkannya dari persamaan biaya total. Bisa juga untuk mencari biaya rata-rata dan lain-lain.

  • Kedokteran

Penghitungan pada ramuan obat.

Sekian pembahasan mengenai turunan dari saya, apabila ada kekurangan mohon maaf. Terima kasih.

Football Manager 2010

Posted: Oktober 11, 2009 in Games

Sukses menjadi nomor satu dengan FM 2009, SI Games akan kembali merilis FM 2010, masih pantaskah game ini ditunggu kemunculannya ?

Sukses mempertahankan tingkat kecanduan fansnya dengan FM 2009, SI Games kini bersiap untuk meluncurkan ‘candu’-nya kembali yang berlabel FM 2010. Beragam fitur baru telah diintegrasikan ke dalam sequel terbaru Football Manager ini, apakah masih pantas kita menunggu game buatan SI dibandingkan game lain yang sejenis ?

Fitur Baru Football Manager 2010

Perbaikan dan Polesan
Tahun ini boleh dibilang SI lebih memfokuskan diri untuk memperbaiki dan memoles yang sudah ada. FM 2010 diharapkan akan lebih cepat dan gegas, lebih realistis dan lebih user-friendly (bukan rahasia lagi jika Football Manager dianggap cukup sulit dimainkan dan dimengerti, apalagi bagi gamer yang bukan termasuk maniak sepakbola).

(lebih…)

JAVA

Posted: Oktober 8, 2009 in Belajar

PENDAHULUAN

SEJARAH JAVA

Proyek Java dimulai pada tahun 1991, ketika sejumlah insinyur

perusahaan Sun yang dimotori oleh James Gosling mempunyai

keinginan untuk mendesain sebuah bahasa komputer kecil yang dapat

dipergunakan untuk peralatan konsumen seperti kotak tombol saluran TV.

Proyek ini kemudian diberi nama sandi Green.

Keharusan untuk membuat bahasa yang kecil , dan kode yang

ketat mendorong mereka untuk menghidupkan kembali model yang

pernah dicoba oleh bahasa UCSD Pascal, yaitu mendesain sebuah

bahasa yang portable yang menghasilkan kode intermediate. Kode

intermediate ini kemudian dapat digunakan pada banyak komputer yang

interpreternya telah disesuaikan.

Karena orang-orang Sun memiliki latar belakang sebagai pemakai

unix sehingga mereka lebih menggunakan C++ sebagai basis bahasa

pemrograman mereka, maka mereka secara khusus mengembangkan

bahasa yang berorientasi objek bukan berorientasi prosedur. Seperti yang

dikatakan Gosling ”Secara keseluruhan, bahasa hanyalah sarana, bukan

merupakan tujuan akhir”. Dan Gosling memutuskan menyebut bahasanya

dengan nama “Oak” (diambil dari nama pohon yang tumbuh tepat diluar

jendela kantornya di Sun), tetapi kemudian nama Oak diubah menjadi

java, karena nama Oak merupakan nama bahasa komputer yang sudah

ada sebelumnya.

Pada tahun 1994 sebagian besar orang menggunakan mosaic,

browser web yang tidak diperdagangkan yang berasal dari pusat

Supercomputing Universitas Illinois pada tahun 1993.( Mosaic sebagian

ditulis oleh Marc Andreessen dengan bayaran $6.85 per jam, sebagai

mahasiswa yang melakukan studi praktek. Di kemudian hari ia meraih

ketenaran sebagai salah seorang pendiri dan pemimpin teknologi di

netscape)

Browser yang sesungguhnya dibangun oleh Patrick Naughton dan

Jonathan Payne dan berkembang ke dalam browser HotJava yang kita

miliki saat ini. Browser HotJava ditulis dalam Java untuk menunjukkan

kemampuan Java. Tetapi para pembuat juga memiliki ide tentang suatu

kekuatan yang saat ini disebut dengan applet, sehingga mereka membuat

browser yang mampu penerjemahkan kode byte tingkat menengah.

“Teknologi yang Terbukti” ini diperlihatkan pada SunWorld ’95 pada

tanggal 23 mei 1995, yang mengilhami keranjingan terhadap Java terus

berlanjut.

Kriteria “Kertas Putih” Java

Penulis Java telah menulis pengaruh “Kertas Putih” yang

menjelaskan tujuan rancangan dan keunggulannya. Kertas mereka

disusun lewat 11 kriteria berikut :

Sederhana (Simple)

Syntax untuk Java seperti syntax pada C++ tetapi syntax Java tidak

memerlukan header file, pointer arithmatic (atau bahkan pointer syntax),

struktur union, operator overloading, class virtual base, dan yang lainnya.

Jika anda mengenal C++ dengan baik, maka anda dapat berpindah ke

syntax Java dengan mudah tetapi jika tidak, anda pasti tidak berpendapat

bahwa Java sederhana.

Berorientasi Objek (Object Oriented)

Rancangan berorientasi objek merupakan suatu teknik yang

memusatkan rancangan pada data (objek) dan interface. Fasilitas

pemrograman berorientasi objek pada Java pada dasarnya adalah sama

dengan C++. Feature pemrograman berorientasi objek pada Java benarbenar

sebanding dengan C++, perbedaan utama antara Java dengan C++

terletak pada penurunanberganda (multiple inheritance), untuk ini Java

memiliki cara penyelesaian yang lebih baik.

Terdistribusi (Distributed)

Java memiliki library rutin yang luas untuk dirangkai pada protokol

TCP/IP sepetrti HTTP dan FTP dengan mudah. Aplikasi Java dapat

membuka dan mengakses objek untuk segala macam NET lewat URL

sama mudahnya seperti yang biasa dilakukan seorang programmer ketika

mengakses file sistem secara lokal.

Kuat (Robust)

Java dimaksudkan untuk membuat suatu program yang benarbenar

dapat dipercaya dalam berbagai hal. Java banyak menekankan

pada pengecekan awal untuk kemungkinan terjadinya masalah,

pengecekan pada saat run0time dan mengurangi kemungkinan timbulnya

kesalahan (error). Perbedaan utama antara Java dan C++ adalah Java

memiliki sebuah model pointer yang mengurangi kemungkinan penimpaan

(overwriting) pada memory dan kerusakan data (data corrupt).

Aman (Secure)

Java dimaksudkan untuk digunakan pada jaringan terdistribusi.

Sebelum sampai pada bagian tersebut, penekanan terutama ditujukan

pada masalah keamanan. Java memungkinkan penyusunan program

yang bebas virus, sistem yang bebas dari kerusakan.

Netral Arsitektur (Architecture Neutral)

Kompiler membangkitkan sebuah format file dengan objek

arsitektur syaraf, program yang di kompile dapat dijalankan pada banyak

prosesor, disini diberikan sistem run time dari Java. Kompiler Java

melakukannya dengan membangkitkan instruksi-instruksi kode byte yang

tidak dapat dilakukan oleh arsitektur komputer tertentu. Dan yang lebih

baiik Java dirancang untuk mempermudah penterjemahan pada banyak

komputer dengan mudah dan diterjemahkan pada komputer asal pada

saat run-time.

Portabel (Portable)

Tidak seperti pada C dan C++, di Java terdapat ketergantungan

pada saat implementasi (implement dependent). ukuran dari tipe data

primitif ditentukan, sebagaimana kelakuan aritmatik padanya. Librari atau

pustaka merupakan bagian dari sistem yang mendefinisikan interface

yang portabel.

Interpreter

Interpreter Java dapat meng-eksekusi kode byte Java secara

langsung pada komputer-komputer yang memiliki interpreter. Dan karena

proses linking dalam Java merupakan proses yang kenaikannya tahap

demi tahapdan berbobot ringan, maka proses pengembangan dapat

menjadi lebih cepat dan masih dalam penelitian.

Kinerja Yang Tinggi (High Performance)

Meskipun kinerja kode byte yang di interpretasi biasanya lebih dari

memadai, tetapi masih terdapat situasi yang memerlukan kinerja yang

lebih tinggi. Kode byte dapat diterjemahkan (pada saat run-time) de dalam

kode mesin untuk CPU tertentu dimana aplikasi sedang berjalan.

Multithreaded

Multithreading adalah kemampuan sebuah program untuk

melakukan lebih dari satu pekerjaan sekaligus. Keuntunga dari

multithreading adalah sifat respons yang interaktif dan real-time.

Dinamis

Dalam sejumlah hal, Java merupakan bahasa pemrograman yang

lebih dinamis dibandingkan dengan C atau C++. Java dirancang untuk

beradaptasi dengan lingkungan yang terus berkembang. Librari dapat

dengan mudah menambah metode dan variabel contoh yang baru tanpa

banyak mempengaruhi klien. Informasi tipr run-time dalam Java adalah

langsung (straigtforward).

_ EDISI JAVA

Java adalah bahasa yang dapat di jalankan dimanapun dan

disembarang platform apapun, diberagam lingkungan : internet,

intranet, consumer Electronic products dan computer Applications.

The Java 2 platform tersedia dalam 3 edisi untuk keperluan

berbeda. Untuk beragam aplikasi yang dibuat dengan bahasa java,

java dipaketkan dalan edisi2 berikut :

1. Java 2 Standard Edition ( J2SE )

2. Java 2 Enterprise Edition ( J2EE )

3. Java 2 Micro Edition ( J2ME )

Masing – masing edisi berisi java 2 Software Development Kit (

J2SDK ) untuk mengembangkan aplikasi dan java 2 Runtime

Environment ( J2RE ) untuk menjalankan aplikasi.

_ Kelebihan Java dibandingkan dengan C++

o Pembuat program java telah merancang java untuk

menghilangkan pengalokasian dan dealokasi memori secara

manual, karena java memiliki Garbage Collection.

o Diperkenalkannya deklarasi array yang sebenarnya dan

menghilangkan aritmatika pointer. Hal ini yang sering

menyebabkan memori overwrite.

o Di hilangkannya multiple inheritance, mereka menggantinya

dengan interface.

KONSEP OBJEK ORIENTASI PROGRAM

Obyektif :

1. Mengerti maksud inheritance

2. Mengerti dan memahami encapsulation

3. Mengerti dan dapat menjelaskan mengenai polymorphism

4. Dapat membuat program paling sederhana dari java

Pengenalan Java

Apa itu Java ?

Java adalah salah satu bahasa pemrograman berorientasi objek (OOPObject

Oriented Programming). Paradigma OOP menyelesaikan

masalah dengan merepresentasikan masalah ke model objek.

Keutamaan Java disbanding bahasa pemrograman lain:

Cross platform, dengan adanya Java Virtual Machine(JVM)

– Pengembangannya didukung oleh programmer secara luas

Automatic Garbage Collection, membebaskan programmer dari

tugas manajemen memori

Pemrograman Berorientasi Obyek (OOP)

Pemisalan Objek dalam OOP

Objek-objek dalam dunia nyata, mempunyai 2 karakteristik khusus : Status

dan Perilaku. Contohnya, sepeda punya status(jumlah gir, jumlah pedal,

dua buah ban) dan perilaku(mengerem, mempercepat, ubah gir).

Bahasa yang berorientasi pada objek pun mempunyai karakteristik yang

sama dengan objek-objek di dunia nyata. Yaitu status yang dalam bahasa

pemrograman biasanya disimpan sebagai Variabel dan perilaku yang

diimplementasikan sebagai Method.

Karakteristik OOP

1. Enkapsulasi(Pembungkusan)

Enkapsulasi adalah pelindung program dan data yang sedang

diolah. Enkapsulasi mendefinisikan perilaku dan melindungi

program dan data agar tidak diakses secara sembarangan oleh

program lain.

Dalam Java, dasar enkapsulasi adalah class. Anda membuat suatu

class yang menyatakan bahwa variable atau method sebuah class

tidak dapat diakses oleh class lain dengan menjadikan class

tersebut private, atau menjadikan class tersebut protected – yaitu

hanya bisa diakses oleh turunannya, atau menjadikan class

tersebut public – yaitu bisa diakses oleh sembarang class.

2. Inheritansi

Objek-objek yang berada di sekitar kita adalah objek-objek yang

saling terhubung secara hirarkis. Misalnya :

Lingkaran dan Bujur Sangkar adalah turunan dari bentuk 2D dan

Bentuk 2D adalah turunan dari Objek Gambar

Objek Gambar

Bentuk 2D Bentuk 3D

Lingkaran Bujur Sangkar Piramida Bola

Lingkaran dan Bujur Sangkar mewarisi(inherit) sifat-sifat dari bentuk

2D, juga mewarisi sifat-sifat dari objek gambar

Lingkaran dan Bujur Sangkar dapat dikatakan subclass dari bentuk

2D. Bentuk 3D adalah superclass dari Bola dan Piramida, dan

seterusnya.

3. Polimorfisme

Walaupun Lingkaran dan Bujur Sangkat sama-sama turunan dari

Bentuk 2D, tetapi cara menubah ukuran masing-masing berbeda,

untuk lingkaran anda harus merubah besar jari-jarinya, sedang

untuk bujur sangkar anda harus mengubah panjang sisinya.

Dalam Java implementasi, method suatu parent-class dapat diubah oleh

sub-class, hal ini dikenal dengan overriding method. Deklarasi method

sama tetapi implementasi atau definisinya berbeda(Method atau perilaku

yang sama tapi implementasinya/caranya yang berbeda-beda inilah yang

disebut dengan Polimorfisme).

Menulis Program Java

Aturan penulisan program di Java

– Java adalah turunan dari C, sehingga Java memiliki sifat C yaitu

Case sensitive, yaitu membedakan antara huruf besar dan kecil

– Dalam sebuah file program di Java, hanya diijinkan memiliki 1 buah

class yang bersifat public

– Dalam sebuah file program Java, hanya ada satu method

main(method yang pertama kali dibaca oleh interpreter Java)

– Nama sebuah file program Java harus sama dengan nama class

yang memiliki method main() di dalam tubuhnya. Perhatikan bahwa

tulisan nama file dengan nama class (huruf besar maupun kecilnya)

haruslah persis sama. .

Berikut adalah contoh membuat program dengan menggunakan Java.

Pada program akan ditampilkan tulisan “Hello World !“

//Nama File Hello.java

class Hello

{

public static void main(String args[])

{

System.out.println(“Hello World !”);

}

}

Langkah selanjutnya :

1. Simpan dengan nama: Hello.java

2. compile Hello.java : javac Hello.java

3. hasilnya akan menghasilkan : Hello.class

4. jalankan Hello.class: java Hello.class atau java Hello

5. akan keluar hasil :

Hello world!

Programming Tip :

Dalam penulisan bahasa program, disarankan :

1. Huruf depan dari sebuah class atau method menggunakan huruf besar

2. Menulis Komentar pada sebuah class atau method untuk memudahkan

debug(pencarian kesalahan). Serta mempermudah orang lain

membaca program kita. Ingat !!! Dalam dunia nyata, programmer

bekerja secara team, jadi usahakan partner team mengerti apa yang

kita buat dengan memberikan komentar(tentang pembuatan komentar

akan dibahas dibawah)

3. Membuat indentasi(jarak antara induk perintah dan anak perintah).

Identasi sebisa mungkin dibuat standard, semisal pada contoh diatas,

jarak antara tulisan “class Hello” sebagai induk perintah dengan tulisan

“public…..” sebagai anak perintah adalah 5 spasi. Sekali lagi, ini untuk

mempermudah dalam pengertian program.

mohon maaf bila ada yang kurang jangan lupa comment yaa,,trima kasih

Sejarah_ac_milan

Posted: Oktober 8, 2009 in Sepak Bola

Associazione Calcio Milan (dipanggil A.C. Milan atau Milan saja) adalah sebuah klub sepak bola Italia yang berbasis di Milan. Mereka bermain dengan seragam bergaris merah-hitam dan celana hitam, sehingga dijuluki rossoneri (“merah-hitam”). Milan adalah tim tersukses kedua dalam sejarah persepak bolaan Italia, menjuarai Seri A 17 kali dan Piala Italia lima kali.
Klub ini didirikan pada tahun 1899 dengan nama Klub Kriket dan Sepak bola Milan (Milan Cricket and Football Club) oleh Alfred Edwards, seorang ekspatriat Inggris. Sebagai penghormatan terhadap asal-usulnya, Milan tetap menggunakan ejaan bahasa Inggris nama kotanya (Milan) daripada menggunakan ejaan bahasa Italia Milano.

Stadion dan basis pendukung
Stadion tim saat ini adalah Stadion Giuseppe Meazza yang berkapasitas 85.000 orang. Stadion ini juga dikenal dengan nama San Siro. Stadion ini digunakan bersama dengan Internazionale (“Inter”), klub besar lain di Milan. Suporter AC Milan menggunakan “San Siro” untuk menyebut stadion itu karena dulunya Giuseppe Meazza merupakan seorang pemain bintang bagi Inter. Tetapi, di masa mendatang, ada wacana untuk memindahkan homebase Milan ke stadion baru, seperti yang diungkapkan wakil presiden Adriano Galliani pada tahun 2006.
Secara sejarah, AC Milan (dipanggil dengan “Milan” saja di Italia) didukung oleh kaum pekerja dan kelas buruh di Milan (umumnya merupakan para pendatang dari daerah Italia selatan), sementara Inter lebih didukung orang-orang kaya. Meskipun begitu, pada beberapa tahun terakhir, basis pendukung telah banyak berubah. Milan kini dimiliki oleh raja media dan mantan Perdana Menteri Italia, Silvio Berlusconi, sementara Inter dimiliki pebisnis garis tengah-kiri, Massimo Moratti. Namun begitu, basis pendukung Milan mayoritas berhaluan politik sayap kiri, berseberangan dengan Inter yang didominasi oleh pendukung yang secara tradisional berhaluan sayap kanan. Grup pendukung (ultras) yang terkenal dari Milan adalah Fossa Dei Leoni yang beraliran ekstrim kiri, dan Brigate Rossoneri yang beraliran ekstrim kanan. Menyusul keributan dengan suporter Inter pada derby musim kompetisi 2005/2006, Fossa Dei Leoni membubarkan diri secara organisasi. Meskipun begitu, massa mereka masih setia mendukung Milan di tribun khusus bagian selatan stadion San Siro bersama kelompok lain, dengan sebutan Curva Sud.

Sejarah (1990-an hingga kini)
Masa kejayaan Milan di era sepak bola modern adalah pada awal dekade 90-an ketika merajai Liga Italia di bawah asuhan Arrigo Sacchi, dan diteruskan oleh Fabio Capello. Puncaknya, Milan merebut trofi Liga Champions pada tahun 1994 dengan mengalahkan Barcelona di final. Sepeninggal Capello (yang menyeberang ke Spanyol untuk melatih Real Madrid), Milan terus menurun dan baru bisa meraih gelar juara Liga Italia pada musim kompetisi 1998/1999 di bawah asuhan pelatih Alberto Zaccheroni. kemudain digantikan oleh pelatih asal Turki, Fatih Terim. Karena surut gelar, kemudian diganti oleh mantan pemain Milan, Carlo Ancelotti. Ancelotti membawa Milan meraih gelar juara Liga Champions pada musim 2002/2003 ketika mengalahkan Juventus lewat drama adu pinalti di Manchester, Inggris. Milan terakhir kali meraih gelar prestisus dengan merebut juara Liga Italia pada musim kompetisi 2003/2004 sekaligus menempatkan penyerang Andriy Shevchenko sebagai pencetak gol terbanyak di Liga Italia.
Pada musim kompetisi Liga Italia Seri A 2006/2007, Milan terkait dengan skandal calciopoli yang mengakibatkan klub tersebut harus memulai kompetisi dengan pengurangan 8 poin. Meskipun begitu, publik Italia tetap berbangga karena di tengah rusaknya citra sepak bola Italia akibat calciopoli, Milan berhasil menjuarai kompetisi sepak bola yang paling bergengsi di dunia, Liga Champions. Hasil itu didapat setelah Milan menaklukkan Liverpool 2-1 lewat dua gol Filippo Inzaghi. Gelar inipun menuntskan dendam Milan yang kalah adu penalti dengan Liverpool dua tahun silam. Gelar pencetak gol terbanyakpun disabet pemain jenius Milan, Kaká dengan torehan 10 gol. Pada pertengahan musim, Milan mendatangkan mantan pemain terbaik dunia, Ronaldo dari Real Madrid untuk memperkuat armada penyerang mereka setelah penyerang muda Marco Borriello dihukum karena terbukti doping.
Pada musim 2007/2008, Milan akhirnya harus bermain di kompetisi Piala UEFA setelah hanya berhasil menduduki peringkat ke-5 dibawah Fiorentina dengan selisih 2 poin. Dalam pertandingan Serie A yang terakhir, AC Milan menang 4-1 atas Udinese, tapi di saat bersamaan, Fiorentina juga menang atas Torino dengan skor 1-0 yang akhirnya posisi kedua tim tak ada perubahan. Untuk memperbaiki performa di musim berikut (2008/2009), Milan membeli sejumlah pemain baru, di antaranya Mathieu Flamini dari Arsenal, serta Gianluca Zambrotta dan Ronaldinho yang keduanya berasal dari Barcelona.

Prestasi
* Seri A: 17 o 1901, 1906, 1907, 1950-51, 1954-55, 1956-57, 1958-59, 1961-62, 1967-68, 1978-79, 1987-88, 1991-92, 1992-93, 1993-94, 1995-96, 1998-99, 2003-2004
* Piala/Liga Champions: 7 o 1962-63, 1968-69, 1988-89, 1989-90, 1993-94, 2002-03, 2006-07
* Piala Italia: 5 o 1966-67, 1971-72, 1972-73, 1976-77. 2002-03
* Piala Super Italia: 5 o 1988, 1992, 1993, 1994, 2004
* Piala Interkontinental: 3 o 1969, 1989, 1990
* Piala Super Eropa: 5 o 1989, 1990, 1994, 2003, 2007
* Piala Dunia Antarklub FIFA o 2007
* Piala Winners: 2 o 1967-68, 1972-73
* Piala Latin (Piala yang paling penting bagi klub-klub Eropa pada tahun 40-an dan 50-an. Diselenggarakan sejak 1949 hingga 1957 antara juara-juara Perancis, Italia, Portugal dan Spanyol. Kejuaraan ini menghilang setelah dimulainya Piala Champions.) o 1951, 1956
* Piala Mitropa o 1981/82

Babak Final
* Piala/Liga Champions o 1957/58, 1992/93, 1994/95, 2004/5, 2006/7
* Piala Winners o 1973/74
* Piala Interkontinental o 1963, 1993, 1994, 2003
* Piala Super Eropa o 1973, 1993
* Piala Latin o 1953
* Piala Italia o 1941/42, 1967/68, 1970/71, 1974/75, 1984/85, 1989/90, 1997/98

Praktek eldas

Posted: Oktober 4, 2009 in Belajar

FET (juga dinamakan transistor unipolar) hanya menggunakan satu jenis pembawa muatan (elektron atau hole, tergantung dari tipe FET). Dalam FET, arus listrik utama mengalir dalam satu kanal konduksi sempit dengan depletion zone di kedua sisinya (dibandingkan dengan transistor bipolar dimana daerah Basis memotong arah arus listrik utama). Dan ketebalan dari daerah perbatasan ini dapat dirubah dengan perubahan tegangan yang diberikan, untuk mengubah ketebalan kanal konduksi tersebut. Lihat artikel untuk masing-masing tipe untuk penjelasan yang lebih lanjut. (lebih…)